Google Play valmistelee tilapäistä kokeilumahdollisuutta maksullisille peleille

  • Google työstää parhaillaan maksullisten pelien "Kokeile ennen ostamista" -ominaisuutta.
  • Sen avulla voit pelata koko peliä kehittäjän määrittelemän rajoitetun ajan.
  • Edistyminen säilyy, jos käyttäjä päättää ostaa pelin kokeilujakson jälkeen.
  • Toimenpiteen tavoitteena on vähentää hyvityksiä ja korvata erilliset demot, mikä parantaa ostokokemusta.

Kokeilumahdollisuus maksullisille peleille Google Playssa

Google Play Kauppa ryhtyy toimiin sisällyttääkseen uusi tapa testata maksullisia pelejä Androidilla: peliin integroitu kokeilujaksojärjestelmä, joka poistaa erillisten demojen tai nopeiden hyvitysten tarpeen. Tämä uusi ominaisuus, jota ei ole vielä virallisesti julkistettu, on havaittu sovelluksen koodissa ja se voi merkitä merkittävää muutosta käyttäjien ostopäätösten tekemisessä.

Idea on yksinkertainen: tarjota pelaajalle pääsy koko peli rajoitetun ajanTämä antaa käyttäjille realistisen kuvan kokemuksesta ennen maksamista. Studioiden kannalta tämän lähestymistavan tavoitteena on vähentää kitkaa, parantaa lataustilastoja ja yksinkertaistaa ylläpitoa – mikä on erityisen tärkeää Euroopan ja Espanjan markkinoilla, joilla kertaluonteinen maksumalli on menettänyt jalansijaa ilmaispelien tieltä.

Demoista ja hyvityksistä pelin integroituun kokeiluversioon

Integroitu maksullisten pelien kokeiluversio Google Playssa

Tähän asti tavanomainen tapa lähestyä maksullista peliä Google Playssa on ollut ilmaisia ​​demoja tai tilauspohjaisia ​​kokeilujaksojaNämä pienemmät versiot toimivat erillisinä sovelluksina, joissa on rajoitettua sisältöä, ja monissa tapauksissa ne on tarkoitettu vain pelin ensimmäisten minuuttien näyttämiseen.

Tämä lähestymistapa esittelee useita suuria haittoja Tämä on tärkeää sekä pelaajille että kehittäjille. Toisaalta demoja ei lasketa pääpelin latauksiksi, joten asennus- ja suosiomittarit vääristyvät, mikä on ratkaisevan tärkeää näkyvyyden kannalta kaupassa, myös esimerkiksi Espanjan kaltaisilla markkinoilla.

Toisaalta demossa saavutettu edistyminen menetetään, kun päivitä maksulliseen versioonpakottamalla käyttäjät toistamaan jo suoritettuja tasoja tai osioita. Tämä tilanne ei ole käyttäjälle houkutteleva, sillä hänestä tuntuu kuin hän "aloittaisi alusta" heti maksettuaan koko pelin.

Lisäksi tutkimusten on säilytettävä kaksi versiota samasta pelistäDemo ja lopullinen tuote. Tämä edellyttää lisää kehitystyötä, päällekkäisiä päivityksiä ja mahdollisia yhteensopivuusongelmia tai bugeja kullekin variantille erikseen.

Tämän todellisuuden vuoksi monet kehitystiimit ovat päättäneet suositella kahden tunnin palautuskäytäntö Google Playssa: pelaaja ostaa koko pelin, kokeilee sitä tietyn ajan ja jos ei ole tyytyväinen, pyytää hyvitystä. Vaikka se toimii kiertotienä, järjestelmä on hankala, voi olla hämmentävä ja pakottaa käyttäjät käymään läpi hyvitysprosessin, mitä kaikki käyttäjät eivät ymmärrä tai halua tehdä.

Mikä on "Kokeile ennen ostamista" -ominaisuus ja miten se toimii?

Kokeile ennen ostamista -toiminto Google Playssa

Versiossa Google Play Kauppa v49.6.19-29Erikoistunut mediayhtiö Android Authority on löytänyt viittauksia uuteen ominaisuuteen nimeltä "Kokeile ennen kuin ostat"Koodianalyysin mukaan tämä ominaisuus mahdollistaisi kokeilujakson aktivoinnin suoraan pelin täysversiossa ilman erillisen sovelluksen asentamista.

Mekaniikka olisi seuraava: kun käyttäjä avaa pelin ensimmäistä kertaa, käynnistä testiaikalaskuriTuona aikana sinulla olisi pääsy kaikkeen sisältöön ilman keinotekoisia leikkauksia tai tasokohtaisia ​​lukkoja, joten voit arvioida pelin tarjoamaa todellista pelikokemusta.

Kun tuo aika oli kulunut, sovellus näytti kutsu ostaa peliJos pelaaja päättää maksaa, kaikki siihenastiset edistymiset säilyvät ilman, että pelaajan tarvitsee aloittaa alusta. Tämä edistymisen jatkuvuus on yksi tärkeimmistä parannuksista perinteiseen demomalliin verrattuna.

Testin kestoa ei olisi kiinteästi määritelty, mutta se olisi jokaisen kehittäjän käsissäJotkut studiot saattavat tarjota lyhyemmän ajanjakson, joka riittää esittelemään pelin ensimmäiset tunnit, kun taas toiset saattavat tarjota pidempiä aikavälejä pidemmille peleille tai peleille, joilla on monimutkaisempi oppimiskäyrä.

Toinen keskeinen huomioon otettava seikka on, että testi olisi ainutlaatuinen käyttäjää ja peliä kohdenTämä mekanismi on suunniteltu estämään väärinkäytöksiä ja estämään ketään yrittämästä koota ilmaisia ​​kokeilujaksoja maksamatta. Jokaisella Google-tilillä olisi vain yksi mahdollisuus kokeilla kyseistä peliä ilmaiseksi.

Erot nykyisiin demoihin ja hyvitysjärjestelmään verrattuna

Maksullisten pelien demojen ja kokeiluversioiden väliset erot

Ilmeisin muutos perinteisiin demoihin verrattuna on se, että tässä ominaisuudessa pelaaja olisi aina vastakkain sama tiedosto kuin maksullisessa versiossaRinnakkaishakemusta eikä lyhennettyä versiota ei ole: tämä on koko nimi, johon sovelletaan aikarajaa testausvaiheen aikana.

Tämä tarkoittaa, että edistyminen, saavutukset ja kaikki muu mukautetut asetukset Käyttäjän tänä aikana tekemä edistyminen säilyy saumattomasti ostohetkellä. Käyttäjäkokemuksen näkökulmasta siirtyminen pelin kokeilemisen ja ostamisen välillä olisi paljon sujuvampaa.

Nykyiseen kahden tunnin hyvitysjärjestelmään verrattuna uusi vaihtoehto välttäisi käsitellä hyvityksiäPelaaja ei maksa mitään kokeiluvaiheen aikana; maksu suoritetaan vasta, kun hän päättää jatkaa ja ostaa, mikä poistaa hyvityksen pyytämisen ja hallinnoinnin vaiheen, jos peli ei vakuuta häntä.

Kehittäjille tällä on myös seurauksia: he eivät enää ole riippuvaisia hyvitysprosenttiTämä voi joskus vääristää tuloennusteita ja haitata yleisön todellisen vasteen analysointia. Lisäksi kokeilujaksojen laskeminen kokonaisten pelien latauksiksi parantaa asennustilastojen tulkintaa.

Toinen asiaankuuluva kohta on teknisen kunnossapidon yksinkertaistaminenYhden peliversion ylläpitäminen vähentää demokohtaisten bugien riskiä, ​​resurssien päällekkäisyyttä ja tarvetta koordinoida julkaisuja ja päivityksiä kahden erillisen Google Play -sovelluksen välillä.

Mahdollinen vaikutus maksullisten pelien markkinoihin Androidilla

Integroidun testauksen käyttöönotolla on erityinen vaikutus maksulliset mobiilipelitTämä segmentti on menettänyt jalansijaa ilmaispeleille, joissa on sovelluksen sisäisiä ostoja. Monet studiot, erityisesti itsenäiset, valitsevat suljettuja kokemuksia ilman mainoksia tai mikromaksuja, mutta ne kohtaavat aluksi hinnan asettaman esteen.

Euroopassa ja maissa kuten Espanjassa, joissa käyttäjät ovat tottuneet runsaaseen ilmaispelien tarjontaan, mahdollisuus Kokeile koko nimikettä maksamatta etukäteen Se voi auttaa vähentämään epäröintiä ostaessa. Näkemällä pelin laadun omin silmin, sen suorituskyky laitteella Ja se, sopiiko se henkilökohtaiseen makuun, on avainasemassa päätöksenteossa.

Tutkimusten näkökulmasta tämä järjestelmä voisi parantaa kokeilusta ostoon -konversioprosenttiPelaajalla, joka on jo investoinut aikaa, edennyt tarinassa ja samaistunut pelin konseptiin, on enemmän kannustimia ostaa peli eikä menettää tätä edistymistä.

Mittari voi myös auttaa erottamaan selkeämmin Maksulliset pelit vs. ilmaispelien kylläisyysMalli, jossa maksat vain kerran, ilman mainoksia ja ilman toistuvia ostoksia, on houkuttelevampi, jos voit rauhallisesti tarkistaa, mitä peli tarjoaa etukäteen.

Lisäksi parantamalla tapaa, jolla oikeat latauksetGoogle Playn automaattiset sijoitukset ja suositukset voisivat paremmin heijastaa aitoa kiinnostusta tiettyjä maksullisia pelejä kohtaan, mikä helpottaisi laadukkaiden nimikkeiden näkyvyyttä aggressiivisempiin rahaksi muuttamisstrategioihin verrattuna.

Mahdollinen laajennus muihin sovelluksiin ja nykyinen kehitysvaihe

Vaikka kaikki saatavilla olevat tiedot viittaavat siihen, että toiminto on alun perin tarkoitettu pääasiassa maksullisiin peleihinAndroid Authority ei sulje pois mahdollisuutta, että Google saattaa tulevaisuudessa avata oven muille maksullisille sovelluksille, jotka haluavat tarjota vastaavan kokeilujakson.

Euroopan ekosysteemissä, jossa on vaativat kuluttajansuojasäännökset Ja digitaalisten ostosten läpinäkyvyyden kasvavan kiinnostuksen vuoksi integroitu kokeiluvaihtoehto voisi sopia myös ammattisovelluksiin, luoviin työkaluihin tai maksullisiin koulutussovelluksiin.

Tähän mennessä on havaittu mm. koodin sisäiset viittaukset Google Play Kaupasta versiosta 49.6.19-29. Ominaisuus ei ole vielä aktiivinen loppukäyttäjille Espanjassa eikä muilla markkinoilla, eikä Google ole antanut virallisia tietoja sen käyttöönotosta.

Kuten muidenkin alkuvaiheessa löydettyjen ominaisuuksien kohdalla, on aina mahdollista, että yritys muuttaa lähestymistapaansa, lykkää julkaisua tai jopa hylkää sen. Se, että vaihtoehto on jo integroitu sovellukseen, viittaa kuitenkin siihen, että Google edistyy. sisäinen testaus ja tekniset muutokset.

Jos se tavoittaa suuren yleisön, käyttöönotto tapahtuu todennäköisesti asteittain ja alueittain, ja saatavuus vaihtelee maan, pelityypin tai tiettyjen studioiden kanssa tehtyjen erityissopimusten mukaan, mikä on suhteellisen yleistä tämän tyyppisissä kokeiluissa Android-ekosysteemissä.

Kaikki viittaa siihen, että Google Play valmistautuu tarjoamaan kätevämmän ja läpinäkyvämmän tavan Kokeile maksullisia pelejä riskittäTämä vähentää demojen ja hyvitysten varaan riippuvuutta ja antaa pelaajille ja kehittäjille hienostuneemman työkalun päästä puolitiehen: käyttäjät saavat turvallisuuden tunteen ennen ostamista ja studiot saavat suoremman ja rehellisemmän tavan esitellä peliensä todellista arvoa.

Ilmainen Xbox Cloud Gaming mainoksilla
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Ilmainen Xbox Cloud Gaming mainoksilla: kokeilujaksot, rajoitukset ja käyttöoikeudet